摘要:為什么鼠標(biāo)DPI會(huì)自己?為什么鼠標(biāo)DPI會(huì)自己跳先裝鼠標(biāo)驅(qū)動(dòng)軟件試試,還這樣就是鼠標(biāo)本身硬件問題做展板tif格式,120*90,72dpi什么意思,特別是120?大小是1.2X0.9米的,是尺寸的意思,,TIF是一個(gè)格式,,72是分辨率的意思鼠標(biāo)dpi是什么意思Dot Per Inch 鼠標(biāo)的DPI是每英寸點(diǎn)
為什么鼠標(biāo)DPI會(huì)自己?為什么鼠標(biāo)DPI會(huì)自己跳
先裝鼠標(biāo)驅(qū)動(dòng)軟件試試,還這樣就是鼠標(biāo)本身硬件問題
做展板tif格式,120*90,72dpi什么意思,特別是120?
大小是1.2X0.9米的,是尺寸的意思,,TIF是一個(gè)格式,,72是分辨率的意思
鼠標(biāo)dpi是什么意思
Dot Per Inch
鼠標(biāo)的DPI是每英寸點(diǎn)數(shù),也就是鼠標(biāo)每移動(dòng)一英寸指針在屏幕上移動(dòng)的點(diǎn)數(shù)。比如400DPI的鼠標(biāo),他在移動(dòng)一英寸的時(shí)候,屏幕上的指針可以移動(dòng)400個(gè)點(diǎn)。
其實(shí)DPI這種概念還不能更加準(zhǔn)確唯一的表示鼠標(biāo)的精度。比如,每英寸點(diǎn)數(shù)中的“點(diǎn)”,在屏幕上并不是不變的。他受到分辨率等因素的影響,所以并不是唯一對(duì)應(yīng)屏幕上的像素點(diǎn)。有可能這個(gè)點(diǎn)是4個(gè)像素,也有可能是1個(gè)像素。這就是因?yàn)镈PI的概念中牽扯到了顯示器上的變化。目前比較科學(xué)和受到公認(rèn)的新標(biāo)準(zhǔn)是用CPI來表示鼠標(biāo)精度。這種概念的解釋是:每英寸鼠標(biāo)采樣次數(shù)。明白講,就是鼠標(biāo)移動(dòng)一英寸,鼠標(biāo)自己能夠從移動(dòng)表面上采集到多少個(gè)點(diǎn)的變化。這種屬性完全關(guān)乎于鼠標(biāo)自己的性能,不再牽扯到顯示器的問題。所以,可以更準(zhǔn)確,不變的反應(yīng)出鼠標(biāo)的精度。但是由于目前大多數(shù)鼠標(biāo)生產(chǎn)商已經(jīng)適應(yīng)了DPI地稱呼方式。所以目前生產(chǎn)環(huán)節(jié)大部分還延續(xù)DPI的指標(biāo)表示方式。鼠標(biāo)dpi_簡單點(diǎn)說就是鼠標(biāo)在屏幕上的移動(dòng)速度
鼠標(biāo)Hz_鼠標(biāo)每秒鐘向計(jì)算機(jī)傳輸數(shù)據(jù)包的單位..500Hz就是傳輸500次
鼠標(biāo)幀_鼠標(biāo)在高速移動(dòng)時(shí)的刷新頻率
網(wǎng)站的話中關(guān)村還可以
鼠標(biāo)上的DPI 是什么意思嗎?有什么用呢?
鼠標(biāo)的DPI是每英寸點(diǎn)數(shù),也就是鼠標(biāo)每移動(dòng)一英寸指針在屏幕上移動(dòng)的點(diǎn)數(shù)。比如400DPI的鼠標(biāo),他在移動(dòng)一英寸的時(shí)候,屏幕上的指針可以移動(dòng)400個(gè)點(diǎn)。鼠標(biāo)的dpi是每英寸點(diǎn)數(shù),也就是鼠標(biāo)每移動(dòng)一英寸指針在屏幕上移動(dòng)的點(diǎn)數(shù)。比如400dpi的鼠標(biāo),他在移動(dòng)一英寸的時(shí)候,屏幕上的指針可以移動(dòng)400個(gè)點(diǎn)。其實(shí)dpi這種概念還不能更加準(zhǔn)確唯一的表示鼠標(biāo)的精度。比如,每英寸點(diǎn)數(shù)中的“點(diǎn)”,在屏幕上并不是不變的。他受到分辨率等因素的影響,所以并不是唯一對(duì)應(yīng)屏幕上的像素點(diǎn)。有可能這個(gè)點(diǎn)是4個(gè)像素,也有可能是1個(gè)像素。這就是因?yàn)閐pi的概念中牽扯到了顯示器上的變化。目前比較科學(xué)和受到公認(rèn)的新標(biāo)準(zhǔn)是用cpi來表示鼠標(biāo)精度。這種概念的解釋是:每英寸鼠標(biāo)采樣次數(shù)。明白講,就是鼠標(biāo)移動(dòng)一英寸,鼠標(biāo)自己能夠從移動(dòng)表面上采集到多少個(gè)點(diǎn)的變化。這種屬性完全關(guān)乎于鼠標(biāo)自己的性能,不再牽扯到顯示器的問題。所以,可以更準(zhǔn)確,不變的反應(yīng)出鼠標(biāo)的精度。但是由于目前大多數(shù)鼠標(biāo)生產(chǎn)商已經(jīng)適應(yīng)了dpi地稱呼方式。所以目前生產(chǎn)環(huán)節(jié)大部分還延續(xù)dpi的指標(biāo)表示方式。當(dāng)我們需要鼠標(biāo)在屏幕上移動(dòng)一段固定的距離時(shí),高dpi的鼠標(biāo)所移動(dòng)的物理距離會(huì)比低dpi鼠標(biāo)要短。前者可以對(duì)更小的操作在最快的時(shí)間里作出反映。這一點(diǎn)在fps游戲中顯得非常重要。高手為了追求射擊時(shí)的最大穩(wěn)定性,通常將鼠標(biāo)速度的預(yù)設(shè)值調(diào)得相當(dāng)?shù)?。?dāng)需要突然急轉(zhuǎn)身的時(shí)候,400dpi就會(huì)比800cpi多用去一倍的物理位移,從而容易將第一時(shí)間擊斃敵人的機(jī)會(huì)錯(cuò)過。也許你要問,把鼠標(biāo)加速開大一些不就可以解決問題了嗎?是的,這樣沒錯(cuò)。雖然物理移動(dòng)距離縮短了,但損失的卻是定位的精度。如果鼠標(biāo)移動(dòng)的物理點(diǎn)對(duì)應(yīng)著屏幕上的邏輯點(diǎn),原本一個(gè)物理點(diǎn)與一個(gè)邏輯點(diǎn)相對(duì)應(yīng),在開啟加速的影響下,指針為了跟上鼠標(biāo)的移動(dòng)速度,就會(huì)將一部分物理點(diǎn)忽略掉。于是就變成了一個(gè)物理點(diǎn)可能要對(duì)應(yīng)多個(gè)邏輯點(diǎn),精度自然就降低了。所以高dpi的優(yōu)勢就體現(xiàn)在瞬間加速的同時(shí)一樣可以提供近乎完美的精度,而低dpi鼠標(biāo)是無論如何做不到這一點(diǎn)的。如果你是一名對(duì)鼠標(biāo)要求很高的fps玩家,選擇一款高dpi的鼠標(biāo)就很有必要了。如果非要給dpi定義為精度的話,那么在快速移動(dòng)中,高dpi的鼠標(biāo)的定位精度一定會(huì)大于低dpi的鼠標(biāo)。但是鼠標(biāo)的dpi也并不是一成不變的,它不會(huì)一直保持著高達(dá)800的dpi指標(biāo)。當(dāng)鼠標(biāo)的移動(dòng)速度較緩慢時(shí),此時(shí)dpi的值就會(huì)變的很低。當(dāng)移動(dòng)速度加快時(shí),dpi值也會(huì)隨之增高。也就是說cpi和鼠標(biāo)的移動(dòng)速度成正比。這一切都是靠光學(xué)傳感器對(duì)移動(dòng)速度作出的準(zhǔn)確判斷。所以,dpi的高低對(duì)于制圖領(lǐng)域來講基本上毫無意義,但在激烈的fps游戲中,高dpi無疑會(huì)帶給你更多的勝算?,F(xiàn)在很多的鼠標(biāo)都已經(jīng)達(dá)到了1600dpi甚至2000dpi,像微軟,羅技,razer等品牌推出了眾多的高dpi鼠標(biāo),相信這些鼠標(biāo)可以讓fps玩家們體會(huì)到更多的游戲樂趣!展開全部
DPI越高越好,解析度高,更為精準(zhǔn),如果打飄你的鼠標(biāo)移動(dòng)速度快或者你的桌面不平穩(wěn),可以在控制面板-鼠標(biāo) 的設(shè)置里設(shè)置一下。有的S/B說調(diào)到450或者900,S/B的說法,一個(gè)人頭拿450分和拿2400來分,哪個(gè)更精準(zhǔn)?